IPX/SPX

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IPX/SPX

Première définition

IPX  est un protocole propriétaire de Novell. IPX fonctionne au niveau de la couche réseau.

Le protocole Novell IPX  /SPX  ou  Internetwork  Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange  est un protocole propriétaire développé par Novell, une variante du protocole « Xerox Network Systems » ( XNS ). IPX est le protocole natif de Netware – système d’exploitation client-serveur qui fournit aux clients des fonctions de partage de fichiers, d’impression, de communication, de télécopie, de sécurité, de courrier électronique, etc. IPX n’est pas orienté connexion.

IPX/SPX s’est imposé au début des années 1980 en tant que partie intégrante du Netware de Novell. NetWare est devenu une norme de facto pour le système d’exploitation réseau (SOR), la première génération de réseaux locaux. Novell a complété son SOR par un ensemble d’applications et d’utilitaires orientés métier pour connecter les machines clientes.

La principale différence entre IPX et XNS réside dans l’utilisation de différents formats d’encapsulation Ethernet. La deuxième différence réside dans l’utilisation par IPX du « Service Advertisement Protocol » ( SAP ), le protocole propriétaire de Novell.

L’adresse IPX complète est longue de 12 octets, représentée par 24 caractères hexadécimaux. Par exemple : AAAAAAAA 00001B1EA1A1 0451 Numéro de nœud externe IPX Numéro de réseau de socket

D’autre part,  SPX  ou  Sequential Packet Exchange  est un module de NetWare DOS Requester qui améliore le protocole IPX en supervisant l’envoi de données sur le réseau. SPX est orienté connexion et fonctionne au niveau de la couche de transport.

SPX vérifie et reconnaît la livraison effective des paquets à n’importe quel nœud du réseau en échangeant des messages de vérification entre les nœuds source et de destination. Le contrôle SPX comprend une valeur qui est calculée à partir des données avant de les transmettre et qui est recalculée après réception et doit être reproduite exactement en l’absence d’erreurs de transmission.

SPX est capable de superviser des transmissions de données composées d’une succession de paquets séparés. Si une demande de confirmation ne reçoit pas de réponse dans un délai spécifié, SPX retransmet le paquet concerné. Si un nombre raisonnable de retransmissions échouent, SPX suppose que la connexion est interrompue et avertit l’opérateur.

Le protocole SPX est dérivé du protocole Novell IPX utilisant le « Xerox Packet Protocol ».

Comme NetBEUI , IPX/SPX est un protocole relativement petit et rapide sur un LAN . Mais contrairement à NetBEUI , il prend en charge le routage. IPX/SPX est dérivé de XNS.

Microsoft fournit NWLink comme sa version d’IPX/SPX. C’est un protocole de transport et il est routable.

Deuxième définition

Il signifie « Internetwork Packet Exchange ». IPX est un protocole réseau utilisé à l’origine par le système d’exploitation Novell NetWare et adopté plus tard par Windows. IPX a été introduit dans les années 1980 et est resté populaire dans les années 1990. Il a depuis été largement remplacé par le protocole standard TCP/IP.

IPX est la couche réseau du protocole IPX/SPX et SPX est la couche de transport. IPX a une fonction similaire au protocole IP et définit comment les données sont envoyées et reçues entre les systèmes. Le protocole SPX est utilisé pour établir et maintenir une connexion entre les appareils. Ensemble, les deux protocoles peuvent être utilisés pour créer une connexion réseau et transférer des données entre les systèmes.

IPX est sans connexion, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de maintenir une connexion cohérente pendant que les paquets sont envoyés d’un système à un autre. Il peut reprendre le transfert là où il s’était arrêté lorsqu’une connexion est temporairement interrompue. IPX se charge uniquement lorsqu’une connexion réseau est tentée, de sorte qu’il ne consomme pas de ressources inutiles.

REMARQUE :  dans les années 1990, les jeux vidéo populaires tels que Quake, Descent et WarCraft 2 prenaient en charge IPX pour les jeux en réseau. Un service comme Kali peut être utilisé pour émuler, imiter une connexion IPX sur Internet, permettant des jeux sur Internet. Aujourd’hui, la plupart des jeux vidéo utilisent TCP/IP ou leurs propres protocoles propriétaires pour permettre aux joueurs de jouer en ligne.

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